PSO2のために転職した医師の狂乱ブログ 

PSO2やるために転職してしまいました。普通の医師やってたんじゃオンゲできないしw。悠々自適な転職医師のゲームブログ。子持ちの40代ですが、なにか? 家庭円満! ノーゲームノーライフ

PSO2 コスプレコンテスト第6回!ファレグ、マザー、クーナが。医者だってコスプレ大好きだ!

ついに6回目となったPSO2 コスプレコンテストでは

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早いもので、PSO2のコスプレコンテストももう6回目。クーナは常連として、やっぱり出てきたファレグとマザー。

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中には、「あれっ、それ胸じゃないの!?すごい豊胸手術!」と思わず見入ってしまうコスプレイヤーも。もちろん、マトイもいるよ。

それ、ヒツギ?それともコオリ?よくわからんw

やっぱりこういうのはリアル女の子がうれしい。

あの王子も出てくるけど、ちょっとねー。コスプレというよりは単なる病気。

他にもNPCらしき出演者がいるけど、正直だれのモノマネだかわからない。

今回のコスプレコンテストは1時間に及んだ模様。

せっかくだからヒーロー系とかバスタークエストの魔人城とか出てきてほしかったなぁ。

それにしてもキャストの人気は強い。箱男万歳!

第1回『PSO2』クラフトコンテスト

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 こちらは同時開催された、クラフトコンテストの模様。

こんなアイテム、よくリアルに作ったな、と思わず感心してしまうというか、ホント、よく再現したなぁ。

 

PSO2にダークブラストが実装!その仕様と発動方法。プレイヤーが変身する!改造人間手術幻魔

ダークブラスト、これは来てるね!

なんとプレイヤーが悪の化身たるダークファルス「ダークブラスト」に! この発想はイケてます。こんな感じに変身して、エネミーをバスバス倒したら超気持ち良さそう。

実装は10月。

PSO2 ダークブラスト

ダークブラストは新クラスとは違う

この名前から多くの人がダークファルスを想像し、ヒーローに対局する新クラス設立かと思ってしまうのだが、その「ブラスト」という名の通り、マグのフォトンブラストと同様の仕組みになっている。つまりプレイヤーに一定のダメージが生ずると変身アイコンが点灯し、ダークブラストになれる仕組みだ。

百聞は一見にしかず。まずはこの動画を見て欲しい。

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 凄まじいパワーとゾクゾクするバイオレンス。

PSO2からのプレイヤーにはあまり知られていないが、この変形はFantasy Star on lineの前作ではビーストという種族が使えたナノブラストというスキルで、ブラストゲージが満タンになるとアクティブ可能となる。発動するとビースト(獣)と化し、攻撃力と防御力がアップして凄まじい戦闘力を発揮するようになる。

今回はブラストとの位置づけなので、効果時間とリキャストになるのだろうけど。

ダークブラストの破壊力

まぁ、動画を見ての通りだが、コンセプトは「闇の力」。

 

  • PSU要素:ビーストのナノブラスト(漆黒の暴走形態)
  • PSO要素:フォトンブラストは大いなる光の眷族
  • 初代要素:大いなる光と深淵の闇は同一の存在

 

デビルマンというか、正義の名を借りた暴力の暴発。

ここまで行くと、もうやりたい放題の爽快感が味わえそう。

気になるダークブラストのコスチューム

マグのフォトンブラストの姿が一択のように、ダークブラストもキャラクターは1種類の模様。つまり、変身したらみんな同じ姿になってしまう。12人クエストだと、12人全員がこの禍々しい姿って。テンション下がりそう。

特に女性キャラでキャラクリやコスチュームに気を使っているプレイヤーが多いので、みんな同じというのは抵抗があるかもしれない。見ようによっては全員エネミーだからね。

いきなりみんながこんな感じで身もだえし始めて。

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ダークブラストに変身!

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ツインテールも、ミニスカも吹っ飛んで、いきなり野獣になるわけだから。

ここはちょっと、元キャラクターを反映させる工夫が欲しいところ。

ダークブラストは超デカい

ビデオではわかりにくいが、ダークブラストはAIS並みに巨大になっている。アンガやデウスとほぼ同サイズ。あの巨体を組み敷いて、鉄拳でバカスカ殴ってる姿は人間サイドをベースとして正義を軸とするアークスってコンセプトとは全然違う方向性だけど、気持ち良さそう。

超オーバーヒートしそうなファルスヒューナルとのバトル

今回、ここまで考えたのはあっぱれと言いたくなるダークヒューナルとの一騎打ちが設定されている。

ダークブラストと化したプレイヤーの前に、あのファルス・ヒューナルが具現化。

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そして、闇の力と闇の力の激突。

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でも、これ一回やったらお腹一杯になりそう。何度も繰り返してやるクエストにはなりそうにないから、ストーリークエストでの一戦のみになりそう。

ともあれ、10月に実装されるようなので、まだまだその仕様は流動的だろう。

いきなり予定が変更になって、Hrに次ぐ上級クラスに設定される可能性も無くはない。そうなると、武器は?ユニットは?(基本ダークファルスは裸かw)と想像は広がる。

画像を見る限り、武器は見当たらないが、ユニットらしきものはあったりする。

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ダークブラストの気になる仕様

ブラストと言うからには、マグ同様、育成が必要となる。Lv.200で強力な幻獣となるように、ダークブラストも武器やらメイトやら食わせて育てることになるだろう。パラメーターも打撃力、法撃力、射撃力、技量、そして各種防御力が設定されるはずだ。

運営の気が変わってブラストではなく、新クラスになったとしても育成は必要だろう。また作業ですか。

おまけ

参考までにPSIでのナノブラストの動画がYOUTUBEにあがっていたので掲載しておく。おそらく、ダークブラストもこんな感じに発動すると思われる。

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pso2-13.hatenablog.com

 

 

PSO2 常設クエストでレアリティー星★14武器がドロップ3種

ついにレア星★14武器が常設でドロップ

これまで予告緊急クエストでしか手に入らなかったレアリティー星★14武器が常設クエストで落ちるようになった。その常設クエストは、<「EPISODE5」のメインコンテンツとなる8人用常設クエスト「バスタークエスト」。巨大ボスエネミー「魔神城」撃破後の赤箱が対象だ。

もっとも確率的には宝くじ並みだろうが、これまでログインできてもタイミングが合わないと参加できなかった予告緊急と違い、いつでも参戦できる点は特に社畜族には朗報だろう。

 

常設クエストでドロップする武器3種

 まずは公式に運営が発表した常設クエストでドロップするレアリティー星★14武器がこれだ。

デモニアセイバー (ソード)

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デモニアブラスター(TMG)

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デモニアフェザー(タリス)

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ソード、ツインマシンガン、タリス。もうモロにヒーロー(Hr)向けといっていいだろう。

 

常設に★14武器を設定した理由は・・・。

やはりあのバトルアリーナが頭をよぎってしまう。運営が満を持して投入したものの本の数週間で閑古鳥が鳴くオワコンと化し、その後、度重なる運営のテコ入れにも息を吹き返さなかった。

だが、★14武器を設定すれば話は違う。

今度のバスタークエストで同じ失敗は許されない。その命綱のような気がしてならないのは、わたしだけじゃないだろう。

PSO2ヒーロー(Hr)のレベリング!効率的なレベルの上げ方と武器PAスキル

ヒーロー(Hr)の概要とPA

新クラスヒーロー(Hr)の圧倒的な強さ

百聞は一見に如かず。このビデオの3:20あたりから、その戦闘シーンを見れば他のクラスとは全く世界観の異なることがわかると思う。

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一番の特徴は、ソード、ツインマシンガン、タリスを組み合わせたヒロイックコンボだ。そもそもこの戦い方は、打撃、射撃、法撃の組み合わせで成り立っており、HuとFiは打撃専門、法撃ならFoかTe、射撃ならRaかGuという戦闘体系を完全に超越してしまっている。もちろん、Brがカタナと弓、Boがデュアルブレードとジェットブーツというように系統の異なる武器の装備が可能となっているが、ヒーロー(Hr)のようにそれらを組み合わせての攻撃形態は持ち合わせていない。あくまで都度、武器の持ち替えが必要だ。

それだけではなく、ビデオで感じたと思うが、各武器でのPA発動が全く異なっている。

まず、ヒーロー(Hr)のLv.1でマグ無し状態のスタータスを見せておこう。

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ここへ、マグを装備すると一気にステータスは上昇する。

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 だが残念ながら、レアリティー★13武器や★12武器は装備できるレベルにはならない。

だがLv.40までレベルを上げるとこのようになる。

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Lv.40でレベルキャップがあり、その次にはLv.55でレベルキャップがあるのだが、Lv.55になると、もうほとんど不自由ないステータスだ。

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もちろん、手持ちの経験値獲得15000があれば使えるだけ使った方がいいが、1スタック(999個)で上げられるのはレベル60までだ。

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これがLv.75。ここでまた、面倒なキューブ21個を集めて、ストラトスのオーダー「ヒーローの極致を追求Ⅰ~Ⅳ」をオーダーをこなさないとレベル80へのクラスキャップが解放されない。

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現在のカンスト、Lv.80。武器をクリファドから持ち替えたせいで部分的にステータスは下がっているが、ヒーロー(Hr)の戦闘力はさすが「初の上位クラス」というだけあって凄まじい。

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これまではTMGでのステータスを示してきたが、ソードだとこのようなステータスになる。ヒーロー(Hr)は防御に難があるので、HPはノーブルスタミナで強化してある。ちょっと弱腰ではあるが。

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それでは、ヒーロー(Hr)の各PAについて見ていこう。念のために言っておくが、ヒーロー(Hr)が使える武器はソード、TMG、タリスの3種のみ。刀や弓、ロッドやウォンド、DBやJBなどは使えない。ただし、全クラス共通仕様のガンスラッシュはヒーロー(Hr)でも使えるが、動画でわかるようにあえてガンスラを使う意味は無いだろう。

ヒーロー(Hr)のソードPA

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どうだろう。まず、この「気弾」という武器アクション。5発の気弾を撃ちPPを回復できる遠隔攻撃。しかも移動しながら気弾を放つ「ヴェイパーオブバレット」もある。2段階チャージが可能で、高威力の気弾を1発放ちダウン効果、貯めるとより強力で広範囲攻撃の気弾を放つ。アクション中は抜刀状態。参照ステータスは打撃。この他にもタリスと組み合わせた「フラッシュオブトリック」。TMGとの組み合わせ「ヴェイパーオブバレット」。さらに「ライジングスラッシュ」、「ブライトネスエンド」。威力も凄そうだが、その切り替えの早さと鮮やかさはかっこいいことこの上ない。そもそもソードの動きがハンターみたいにもっさりしてないし。

ヒーロー(Hr)のツインマシンガンPA

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 通常攻撃に相当する連射はマシンガン本来の姿になったと言える。リロード動作も銃器類にはつきもののリアリティーだ。貫通弾の「ブランニュースター」。スタン弾とタリスの組み合わせPA「モーメントオブトリック」。範囲攻撃の「ファイナルストーム」。エネミーのヘッドへの瞬間移動「マーキングショット」。ソードとの組み合わせPA「セカンドオブエッジ」。どれもがTMGらしいリアリティーを持ちながらも、銃を超越した使い方となっている。

ヒーロー(Hr)のタリスPA

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ヒーロー(Hr)のタリスは、法撃道具というより高速移動手段と考えた方が良さそうだもちろん「ジェットホイール」、「ワイズハウンド」、「ダイブオブバレッ」、「レーサーオブエッジ」といった法撃武器本来のPAも有している。

その他のヒーロー(Hr)戦闘アクション 

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おそらくヒーロー(Hr)の最大の特徴は、このヒーロータイムだろう。初段の攻撃がすべてシャストアタックになる。2段ジャンプもかなり有利に戦闘を展開できそうだ。ただし、Guのような空中戦は備えていない。またダメージ量を見る限り、時間経過とともに威力が増すヒーローブーストは使いこなし必須だろう。ヒーロータイムフィニッシュは武器によって発動が異なり、ソードはボス戦向け、TMGとタリスは雑魚向け範囲攻撃となっている。

ヒーロー(Hr)Lv.80の魅力

まず、この画像を見て欲しい。これはエキスパートブロックで周囲のキャラクター状態を見たものだ。

エキスパートブロックというとレベル80のカンストプレイヤーばかりだと思われがちだが、実際は1/3くらいしかいない。全員参加の緊急クエスト「新世を成す幻創の造神」が終わると、メイン80/サブ80縛りの強化デウス、グラーシア戦ではいつも満員のエキスパートブロック最上階でさえ空きが出てしまう状況だ。

他のクラスでは、メインとサブの構成のため、強化デウスに参加するためには少なくとも2キャラクターはカンストしていなくてはならない。しかし、ヒーロー(Hr)にはサブキャラクターの設定が無い!つまり、1キャラクターのカンスト労力で強化デウス、さらには強化ヤマト戦に参戦できてしまうわけだ。

しかも、このエキスパートブロックでのカンストプレイヤーの少なさからおよその想像がつくように、新クラスであるヒーロー(Hr)でレベル80のカンストすれば、もうドヤ顔し放題だろう。おまけに、他クラスより強いし。

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ヒーロー(Hr)レベリングの落とし穴:レベルの上げ方と注意点

当たり前だが、クラスの解放時はレベル1でしかない。

じゃぁ聞こう。

「ヒーロー(Hr)のレベリングって裸でもって素手でやるの?」

勘の良い人はもう気づいたかもしれない。すでにもう準備を済ませている人もいることだろう。

>ヒーロー(Hr)のレベルを上げるには、当然、戦闘での経験値獲得が必要だ。あなたが持っているその武器と防具、装備条件はどうなっているか確認してみるといいだろう。

一例をあげると、Brの場合、解放直後のレベル1では

  • 打撃力 374  
  • 射撃力 194
  • 法撃力 391
  • 技量 161
  • 打撃防御 168
  • 射撃防御 168
  • 法撃防御 171

となっている。レアリティー★14武器はおろか、★10武器も装備できない。ユニットも同じだ。

ヒーロー(Hr)レベル上げの急所は低位武器と防具の確保

 「そんなものこれまでも経験してきたわ!」

と言う人。

おそらく認識不足だ。ここ2年ほどの間に新設されたブレイバー、バウンサー、サモナーは、それぞれカタナ/バレッドボウ、デュアルブレード/ジェットブーツ、タクト(ペット)というようにまったく新しい専用武器と共に登場した。このため、PSO2運営は早期に新クラスを広めることを目的に、専用武器の装備条件を緩く設定している。最も最近設置されたクラス「サモナー」に至っては、Lv.1でも実質的に装備条件自体が存在しないタクトであらゆるペットを操作できるようになっている。

しかし、ヒーロー(Hr)は違う。

専用の新設武器は一切存在せず、使うのはハンターの武器ソード、ガンナーの武器ツインマシンガン、そしてフォースの武器タリスだ。

このハンター、ガンナー、フォースといったクラスは、武器レアリティー★14どころか、最強でもレアリティー★10までしかなかった時代から存在するクラスであり、防具も強度上限が★10だった。

この当時はレアリティー★7以上の武器やユニットがドロップすることは非常に珍しく、今でもレアリティー7以上のドロップで効果エフェクトが出るのはこの時代の名残だ。

つまり、ソードやTMG、タリスは上限が★10だった時代からの武器なので、装備条件が非常に厳しい。

例えば、現在エキスパートブロックで一番使われているゼイネシスシリーズでは

  • ゼイネシスキャリバー:必要打撃力 755
  • ゼイネシスバルカン:必要射撃力755 
  • ゼイネシスフィデル:必要法撃力755

一からヒーロー(Hr)のレベリングやるのに当分持てないよこんなの。

ユニットも同じ。★12ユニットどころか★10ユニット装備できるようになるまで、どれだけ苦労することか。今まで割と簡単にユニットが装備できていたのは、サブクラス設定があったおかげだ。サブクラスの助力で身の丈より高いユニットを着ることができていた。

だが、ヒーロー(Hr)にサブクラスは設定できない。

新生武器の登場で忘れ去られがちだが、もともとPSO2では武器やユニットの強化が難しい仕組みになっていた。

ドゥドゥとの死闘。

今でこそ、武器を食わせれば、どんどん強化できるが、かつては強化値が高くなるほど成功率が下がり、おまけに失敗時は強化値ー2まで食らうシステムだったから、強化値7から9までを何度も往復し、メセタ貧乏の追い込まれる始末。

このシステムは今でも防具ではそのままだ。

低レベルのヒーロー(Hr)に装備させるユニットを作るには、それ相応の苦労が必要だと認識して、

  • メセタ
  • グラインダー
  • 強化リスク軽減(ビジフォンで購入可)
  • 強化成功率アップ(ビジフォンで購入可)

 を揃えるべきだろう。

 

ヒーロー(Hr)レベリングにおすすめの武器とユニット

まず武器だが、レベリングとは言え、しっかりヒーロー(Hr)の戦い方を身につけないと面白くもないし、緊急で晒される羽目になる。

「レベル上げ中は、得意武器1本でやってりゃいいいや」

は通じない。やったら、大量のBLを食らうこと必至だ。

つまりヒーロー(Hr)のレベリングにはフル強化品のソード、TMG、タリスがなくてはならないアイテムとなる。

装備のしやすさと火力を考えると、ノクスNTシリーズが絶対的なおすすめ。

  • ノクスクヴェル-NT :必要打撃力 425
  • ノクスシャリオ-NT :必要射撃力 425
  • ノクスクリーグ-NT :必要法劇力 425

ノクスNTシリーズは★12の割に、装備条件が緩い。火力もOP付けで下位★13武器よりはるかに強くできる。ただし、OP付けはエクストラスロットでの失敗が付き物なので、できれば8スロの+35フル強化品をビジフォンで買えば、後から必要なOP付けも簡単にできるし、特殊因子も使えるようになる。

ユニットについては、いろいろ考え方が分かれるだろうが、

レアリティー★9のミンストシリーズが、装備条件:技量 213でおすすめだ。

  • リア/ミンストブラン
  • アーム/ミンストブール
  • レッグ/ミンストレラ 
単品でもm、HP+30とPP+2がついてくる上、リア、アーム、レッグの3種装備だと、この3倍ついてくることに加え、セット効果で、
  • 打撃力+20
  • 射撃力+20
  • 法撃力+20
  • 技量+60
  • 雷耐性+10
  • 闇耐性+10
  • HP+40

が付与される。 

まさにひ弱なレベリング中には最適と言えるユニットだ。

XH帯で使うのは無理があるが、VH帯やSH帯、つまり過疎レベルでレベリングが一番キツイ時期にモロ使えるユニット。このレベルを超えたときには、手持ちの防具が使える状況になっているはずだ。

ヒーロー(Hr)のマグ

ヒーローのマグでは、打撃力、射撃力、法撃力の合計が、そのままキャラクターのステータスに加算される。例えば、打撃力50、射撃力50、法撃力50のマグなら、合計が150になるので、打撃力150、射撃力150、法撃力150が加算される。

マグは上限が200なので、最高200ずつ加算されるわけだ。

つまり、上で書いたノクスNT系武器なら、マグの力だけで十分装備できてしまう。

 この点でもノクスNT系はHrのレベル上げで扱いやすい武器だと言えるだろう。

ヒーロー(Hr)レベリング前にやっておくべきこと

わかっているとは思うが念のために言っておこう。 

レベリングを始める前に、「経験値獲得15000」や「経験値獲得3000」はしっかり使って、上げられるだけ上げておこう。Nから始めるのと、VやVHで始めるのでは格段に楽さが違う。下位ステージでの戦いはストレスマッハだし。

あと、フォトンショップでフォトンスフィア1個で「獲得経験値+75」1個が手に入るので、★10武器や★10ユニットをリサイクルショップでフォトンスフィアと交換して手に入れておこう。

経験値のブーストにはトライブーストも併用する手はあるが、ヒーロー(Hr)の新設によって新たなコレクトファイルが出てくるだろうから、トライブーストはそちら用に温存しておく方が有利だろう。

ヒーロー(Hr)の解放条件と方法

クラスヒーロー(Hr)の解放には打撃職、法撃職、射撃職でLv.75達成が必要。

つまり

  •  Hu、Fi、Boの最低1つがレベル 75達成の称号を持っている
  •  Ra、Gu、Brの最低1つがレベル 75達成の称号を持っている
  •  Fo、Te、Suの最低1つがレベル 75達成の称号を持っている

がヒーロー(Hr)の解放条件となっている。

称号だから、1キャラで満たしていれば、同一アカウントの1アカウントの他キャラでも有効。多少トリッキーな方法だが、複数キャラで、1キャラが打撃の称号、2キャラ目が射撃の称号、3キャラ目が法撃の称号という分散型でも解放OKだ。

ヒーロー(Hr)の解放にはコフィーのオーダークリアが必要になる。

ヒーロー(Hr)の実装は7/26(水)のメンテナンス後なので、メンテが終わったら、管理官コフィーのところに行ってみよう。

なお、ヒーロー(Hr)のPA取得にディスクはいらない。ヒーロー(Hr)を解放した時点ですべてのフォトンアーツが習得される。

 

おわりに

今回、ここまで戦略的ヒーロー(Hr)のレベリングを考えられたのにはワケがある。ネタを明かすと、ある医師の転職に関する記事だ。

悲惨な生活を送っていた医師が、転職でドツボにはまり、どん底状態から、いかに這い上がって家族との幸せを手にしたか、という記事だが、何をどう考えるべきかが、すっと頭に入ってきた。

まさに、どん底のレベル1から始めなければならないヒーロー(Hr)をいかに超絶神の英雄に飛翔させるか、を漏れ無く網羅的に詰められるかという考え方の記事だ。

ネトゲのプレイヤーに、医師の転職なんて全く無関係の話だが、この考え方はものすごく役に立った。

今回、主だった項目はほとんど書いたが、まだ細かいポイントはいくつもある。

10分ほどで読める記事なんで、ざっと読んで見ることをお勧めする。

 

医師 転職

異世界オメガ!バスタークエストのルールと戦い方、攻略法とドロップアイテム

POS2のバスタークエストは異世界オメガでのブラックホールと中世の世界観

EP5で登場するバスタークエストについては、バトルアリーナに似たフィールドとの噂もあるが、まずはこの動画を見て欲しい。

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異世界オメガ。ストーリーの進行は全キャラクターで共通になっている。イージーとノーマルの2モードになっているのはEP4のストーリークエストと非常に似た形態だが、艦橋に行かなくてもクエストカウンターで受注できるようになっている。

演算中から目覚めたシャオや、過去からの来訪者アルマなどが登場するが、ヒーロー(Hr)のリードキャラクターであるストラトスが登場で、バスタークエストの主体クラスがなんであるかは想像できるだろう。

アークスは異世界オメガからの来訪者だったのか、という導入で中世の騎士世界に入っていくのだが、あのシオンまで戻ってきて、落としどころは考えているのかな?

バスタークエストのコアになるのは、人を狂わせる徒花「エフィメラ」の争奪だ。

バスタークエストのまずは基本から

バスタークエストについては、とにかく全体の流れを頭に入れておかないと、何をすればいいのかわからず、当分の間、右往左往する羽目になるので基本から順に頭に入れていこう。

なお、画像を追っていくうちに、あるとんでもないことに気づくと思う。

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気が付いただろうか? グラフィックがとんでもなく進化していることを。

当たり前だがグラボを搭載していないと、PCが吹っ飛びまくって、クエストどころではなくなってしまう。

おすすめは、このガレリアシリーズでGeForce GTX1050以上のPC。デスクトップなら8万円台から、ノートなら10万円台から買えるので、この先もPSO2をやる予定なら買い替えをお勧めする。

 

バスタークエストの基本ルール

クエストの目的は魔人城の撃破だ。

気を付けなくてはならないのは、バスタークエストにはメインマッチ、メインマッチ上級、フリーマッチの3種類が存在するということだ。メインマッチは2回までの回数制限があるが、これはフリーマッチでの勝利で解除できる。これらの仕組みは理解しておこう。グレードが上がっていく点はLvと同じだ。他ブロックのプライヤーと自動マッチングで共闘できる点はバトルアリーナと似ているが、パーティープレイが可能となっている。

 

バスタークエストに必要な準備

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 バスタークエストは8人制のクエストだが、4人以上で開始できる。クエスト開始直後に準備フェーズがあり、ここでバランス型/攻撃型/防衛型/特殊型の4つから1つの防衛兵器セットを選択する。

次に戦闘が始まるまでに「マナ」という石を集めまくることだ。これは採掘基地防衛での正結晶と似ている。「マナ」は集めることによって、槌の発射数や塔のHP回復、防衛兵器の使用回数回復に働くので重要なファクターとなっている。

 

バスタークエストの戦闘

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次々と召喚されるエネミーから塔を守る点は基地防衛と同じ。違うのは塔と守るこのディフェンスフェーズが終了すると、バスター・パイルを使って魔人城を攻撃するバスター・フェイズの入るという点だ。ここでは発射完了までバスター・パイルを守ることがミッションとなる。チーム内でかなり綿密な役割分担が必要になる。少なくとも少年サッカーは禁物。魔人結界をすべて破壊できれば、アタックフェーズに進めるが、一つでも残ってしまうと、再びディフェンスフェーズからのやり直しになる。

魔人城のコアを破壊すると、最後のディフェンスフェーズに入る。そして最終アタックフェーズへ。

ラスボスは腕攻撃から入るせいか、ダークファルス戦に似ている。

バスタークエストで役立つ解説

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PSO2運営が公式でバスタークエストの攻略法を解説してくれているので、動画をUPしておく。

 動画を通してみればわかるが、主役は新登場した上級クラスヒーローだ。

ヒーローの育成準備はしっかり進めておこう。

pso2-13.hatenablog.com

PSO2「天轟幻創戦艦・大和」 4人制再戦強化大和「大海に顕れし鋼鉄の巨艦」

デウスに始まったメイン80/サブ80限定の再戦クエストに、強化版大和「天轟」が追加される。

いきなりAIS戦なので、クラスや装備武器とは無関係で戦闘不能回数も無制限だが、制限時間8分、Sランクは6分以内なので、とにかくセオリー通り、順を追って破壊していかないとSランククリアは難しい。

後述するがLリングはあった方がいいだろう。

天轟幻創戦艦・大和の実際の戦闘シーン

公式が出したこの動画の4:20あたりから天轟の戦闘シーンになっている。

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これ4人で6分は結構キツい・・・。

まず最初にスクリューを破壊して動きを止めることだろう。続いて船体両脇のコア2つを壊せばバリアが解かれる。

続いて船体前に3か所、後ろに2か所ある主砲と副砲を破壊すれば攻撃は一気に弱まる。主砲の攻撃ではフォトンブリザードで動くを止めることを忘れないように。

殲滅シーケンスに入ったら、手分けしてミサイルを破壊しよう。もっとも、ここで打ち漏らしても致命傷にはならないので、無理する必要は無い。

 

強化版大和 天轟

強化版大和よりさらに攻撃が激しい。

得意とする職での参戦ならともかく、AIS戦で今の強化版大和より強烈とか、4人で天轟Sクリアは、手順をわかっているメンバーでないと難いだろう。

 

「天轟幻創戦艦・大和」「大海に顕れし鋼鉄の巨艦」への参戦方法

基本的にデウス・グラーシアと同様で、前哨戦である12人クエスト「威風堂々たる鋼鉄の進撃」をクリア後、開始からカウントして30分後に発生する。参戦条件も、前哨戦のXHクリアとメイン/サブ共にレベル80カンスト。

カンストしていない人は、もういい加減XHブロックを抜け出さないと参加できないクエストがどんどん増えていくだろう。

天轟の攻略法

 

「天轟幻創戦艦・大和」「大海に顕れし鋼鉄の巨艦」はAIS戦のみ

流れとしては、やはり後半部分のみの構成となっている。強化デウス・グラーシア同様、4人パーティー戦だが、AISでの戦闘しかないので、クラスや強化値、武器、ユニットは無関係。このため火力が低い職でも気兼ねなく参加できる。

ここはPSO2事務局も、再戦デウスでRaなどのパーティーが敬遠されてしまう実態に配慮したものと思われる。(PSO2事務局なんて、そこまで考えてないかw)

死亡回数の無制限。グラーシアでは1パーティーで合計5回の戦闘不能回数制限があったが、新大和「天轟」では無制限。

まぁ、12人制の新大和に限らず、旧版大和でもAIS戦はペロりやすいから、上限なんか設けたらクリアできなくて、クエスト自体が見捨てられると判断したのかも。

 

天轟ではLリングは可能な限り装備すべし

だいたいだれもがアーリーライズは装備している模様。AIS用のリングは強化+1でも変わらないし、AIS戦だから装備防具の強化値も無関係なので、未強化の適当なレアリティー★12ユニットにLリングを埋め込んで、AIS戦の時だけ着替えるようにすればいいと思う。 

★クイックブラスター
フォトンブラスターの発動が早くなる(通常4秒が2秒)代わりに旋回性能が下がる。
ただし、クールタイム120秒と威力は変わらない。

絶対あった方がいい。

リリーパロック3個と採掘場跡ラピスラズリ1個で入手
 
★アーリィライズ
戦闘不能になっても1秒で復活する(通常は5秒)。
すぐに戦えるので、非常に有利。
リリーパロック3個と砂漠トパーズ1個で交換可。
 
★ライトアーマー
消費PPが減少するけど、被ダメージが上昇するのであまり有効性は無いか?
あまりおすすめはしないが。
リリーパロック3個と砂漠トパーズ1個で入手
  
★ワイドエリアヒール
エリアヒールの範囲が300%広がる。
つまり、味方の回復チャンスが増える。
リリーパロック3個と採掘場跡ラピスラズリ1個で入手

 

天轟の攻略

天轟のクリア回数は1回のみ

1アカウントあたり1回のクリア回数制限になっているので、複数キャラや別シップでの受注はできない。

 

天轟のドロップ

もうありがちだが、 エーテルフューズと威風堂々コレクションの★13武器「セイガー」「ミリタリー」「クオツ」シリーズのドロップ。

レアリティー★14武器の

  • アカツキ
  • クヴェレスカーレット
  • カザミノタチ
  • ユピテルトゥルス
  • スプレッドニードル
  • クヴェレウィンディア
  • エターナルサイコドライブ
  • ラヴィス=カノン
  • リュクロス・スタッフ

が固有ドロップとして設定されるようだが、もともとドロップ率が極限的に低いから落ちればラッキーくらいの期待だろう。

 

pso2-13.hatenablog.com

PSO2に、レアリティ星★14武器が計14種に! その正体と潜在、入手法 最新ドロップ状況

ついに登場したレアリティ★14武器

まぁ今のPSO2は、コレクトファイルやら、クライアントオーダーやら、ドロップだけでなくやってりゃ手に入るレアリティ★13武器で引っ張るのはもう限界なのは事実だし、PSO2のシステム上、星の数で言えばすでにレアリティ★15武器まで組み込まれているのは周知のことだから時期的に出るべくして出たというべきでしょう。ついに星が増えて登場した レアリティ★14武器は画像的にはこんな感じ。(2017年8月9日実装された新星★14レアリティー武器の3種も追記)

 

ところで、7/26に新設される「初の上級クラス ヒーロー(Hr)」の準備、ちゃんと進めてる? レアリティー★14武器よりもヤバイよ。

pso2-13.hatenablog.com

レアリティ★14武器3種

<カタナ>カザミノタチ

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■打撃力:1240 (1674)

■必要技量:480

■Br、Hu装備可

■潜在『風視の太刀』:抜刀中、ギアが自動上昇。ギア解放中の威力が上昇。

 

オフスティアガランの打撃力 990 (1386) やギクスバシュトの打撃力と1086 (1466)比べて、1674はさすが★14と言える強さ。 もっとも、レコードを見ると全鯖で1日で1~2本程度しか出土しない模様。星の数で言えばミシュランの三ツ星をも超えるレアさ加減。

 

<アサルトライフル>スプレッドニードル

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■射撃力:1296 (1749)

■必要射撃力:800

■Ra、Gu装備可

■潜在:『古の針散弾』:範囲攻撃追加、確率でスタン付与、一定距離内のエネミーに威力上昇、一定距離内のエネミーに威力 上昇。

 

オフスティアシューターの射撃力1034 (1447)やギクスシャドークの射撃力1135 (1532)と比較すると、1749はやはり★14なら ではの圧倒的な数字となっている。星1つの差が10%を超えている。

 

<ロッド>エターナルサイコドライブ

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■打撃力:1059 (1429)

■法撃力:1443 (1948)

■特殊能力:アビリティⅢ

■特殊能力因子:アビリティⅣ

■Fo、Te装備可

■潜在:『悠久の操心器』:LV.3でエレメントコンバージョンが強化され、テクニックのPP消費量が(15%)減少。  (同属性値変換率+50% 他属性値変換率+200%)

 

オフスティアソーサラーの法撃力1152 (1612) やギクスジェウドの法撃力1263 (1705)と違い、もう2000の領域に達している。こ のことから星が1個増えたというだけでなく、今後の★14武器は2000クラスがスタンダードになるのでは。 Te装備可ではあるものの、エレコンはFoメイン限定のスキルなので、あえてTeで持つ価値は無い。 公式が1週間で2,3個落ちるか落ちないかぐらいって言るとの話。まさに満天に広がる星の数ほどある中で、たったひとつに匹敵するレア度合。

 

 

 今回リリースされたレアリティ★14武器

今回リリースされたレアリティ★14武器は、カタナ、アサルトライフル、ロッドの3種類。

入手方法は「ドロップ」のみ。

新たに加わったコレクトファイル「アストラシリーズ」では手に入らない。

PSO2運営が「ドロップ率は低い」とアナウンスしていることから察して、毎日2~3時間クエストをこなしてようやく1本といったところじゃないだろうか?

ただ、これまでのレアリティ★13以下の武器と違い、

属性値をMAXにするために何本も集める必要は無い!

レアリティ★14武器は、ドロップした時点ですでに属性は最高値になっている。また強化上限値についても、レアリティ★13以下の武器では6本集めないと上限35まで強化できなかったのが、最初からオーバーリミットである35まで強化できるようになっている。

ただねぇ、弱点属性を考えると、結局、光、闇、炎、氷、風、雷の6種が必要かも。まぁ、これは属性強化で属性変化剤使えばどうとでもなる。

基本、ガンナーのわたしとしては、法撃系でレアリティ★14武器が落ちても倉庫行きになるだけなんだけどねぇ。・・・、宝くじ当てるような確率だから、そんな心配無用かw

レアリティ★14武器の入手法

現在のところ、入手法はただひとつ。

新緊急クエスト「月駆ける幻創の母」クリア時の大箱のみ。

もう、徹底的にレアドロ系ブースト乗せてクエスト行くしかないでしょうね。

 ・レアドロップブースト:250%

 ・トライブースト:125%

 ・デイリーブースト:30%

あとはチームツリーとドリンク、から揚げあたりかな。

でも、全体でレアリティ★14武器の出土数って、星1個の違いで3桁くらい入手が困難な状況。

<12/25 ドロップ状況

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レアリティ★13武器ドロップ時の演出とレアリティ★14武器ドロップ時の演出は違うだろうから、そこは楽しみだけど、実質、Br,Ra,Foしか使い道の無いレア★14だから、他の職はどうするんかなぁ。売ることもできないし。まぁ落ちたら、自己満足でMAX強化だけしとくか。・・・、って、空から星が落ちてきて頭に当たるくらいの確率だけど。

 

2017年4月19日追加された星★14武器4種

これは緊急クエスト「新世を成す幻創の造神」でドロップ(まだ情報追加中)。タクトが入ったけど、タクトで★14でどんな意味がという気もするけど・・・?個人的にはTMGが無いのが不満。

 

クヴェレスカーレット(ダブルセイバー)

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ラヴィス=カノン(ウォンド)

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リュクロス・スタッフ(タクト)

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7/5に追加されたレアリティー★14武器4種

今のところ、強化ヤマト「威風堂々たる鋼鉄の進撃」でのドロップのみ。

 アカツキ(ソード)

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クヴェレウィンディア(ツインマシンガン

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グリシナキレス(ジェットブーツ)

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ユピテルトゥルス(デュアルブレード)

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常設でもレアリティー星★14武器が登場!

デモニアセイバー (ソード)

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デモニアブラスター(TMG)

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デモニアフェザー(タリス)

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<PR> 一生、このままでいいの? 

PSO2 ヒーロー(Hr)用6スロOPユニットのレシピと実演画像病院

ヒーロー(Hr)用のユニットに求められるステータス

ヒーロー(Hr)は打撃、射撃、法撃を扱い、しかもこれらを組み合わせたコンボによってその真価を発揮する上級職であることを考慮すると、他の職のように専用特化したユニットのOP付けをしてしまうと、もはや中途半端な劣化版ハンターやガンナー、フォースになってしまう。また、Huをサブクラスに設定し、オートメイトハーフに依存しているプレイヤーも多いと思うが、ヒーロー(Hr)ではサブクラスが設定できない仕様になっていため、ユニットのOP付けでは攻撃力だけでなく、防御性にも配慮しなくてはならない。

もちろん数多くのステータスを装備しようとすると、他スロット構成になるが、4スロットを超えるユニットの作成はなかなか手が出ないプレーヤーも多い。ユニットの作成では、ステータスによって成功率が大幅に異なるため、理想のステータスが設計できても、現実的には合成確率が低かったり、継承できなかったり、そもそもどのステータスを組み合わせると

ここでは、打撃、法撃、射撃ステータスを稼ぎながらも、防御性にも配慮するために6スロット構成でのレシピを紹介し、すぐに実行できるよう、実際の合成過程の実演画像を掲載する。

尚、ここでは防御性に優れたレアリティー★12のイザネを使ったが、装備には技量440以上が要求されるので、レベルがそれなりに上がらないと使えないため、レベリング中は他のユニットで、下記方法によりヒーロー(Hr)用の6スロユニットを作ると良いだろう。

これをベースに特定条件を満たせば、ソード持ちでこんな状態を作り出せる。自身のステータスと比較してみて欲しい。

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ヒーロー(Hr)用ユニットに求められることと本実演の最終ステータス

ヒーロー(Hr)のユニットでは、打撃・射撃・法撃をまんべんなく稼ぐ必要がある。

そこで、ここでは

  • 打撃力+105(3部位ユニット装備で+315)
  • 法撃力+105(3部位ユニット装備で+315)
  • 射撃力+105(3部位ユニット装備で+315)

とした。

防御性については、

  • HP+85(3部位ユニット装備で+255)

PA面では

  • PP+6(3部位ユニット装備で+18)

となっている。

 ヒーロー(Hr)用ユニット作成に用意すべきアイテム

何も無しに特殊能力を追加しに行くと、継承困難なステータスや、スロット追加での成功率が低くなるため、ショップエリア2階のエクスキューブ交換ショップで

能力追加成功率+30%(エクスキューブ10個と交換)

能力追加成功率+40%(エクスキューブ100個と交換)

を入手しておこう。

 

 ヒーロー(Hr)用ユニット(本体)の作成

ここでの目的は本体を、「ボディⅢ」「マインドⅢ」「リアクトⅢ」の6スロユニットとすることである。手順としては、まず本体ユニットを6スロットに拡張した後に、「ボディⅢ」「マインドⅢ」「リアクトⅢ」を一発でつける。

6スロ本体ユニットの作成

 まず、本体となるユニットを6スロにすることから始める。

スロットの追加では、

  1. 本体の特殊能力数以上の特殊能力数がある素材ユニットを使う
  2. 素材は、継承率の低いソールやファクターなどではなく、素で継承率100%の特殊能力を持つものを使う

に気を付けること。

2は、具体的にはボディーI、スタミナI、リアクトIなど、汎用能力のIを選べばOKだ。

では、実戦してみよう。

まず、今回本体として使用するイザネユニットはこのような3スロステータスになっている。

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これにマインドレジストIとブロウレジストIを持っている3スロのユニットをビジホンで購入し、能力追加を行う。3スロットのままであれば、これらは100%の確率で継承されるが、エクストラスロットを使って4スロのユニットに上げるため、継承率は70%下がる。そこで「能力追加成功率+30%」を使ったものが下の画像だ。アイテムの使用により、100%の成功率となる。

なお、この画像を含め、すべての実演は報酬機関に行ったものなので、この点は注意して欲しい。

あただし、合成成功率だけをあげて、ユニットの作成は報酬期間にやるべきという人もいるが、報酬期間は多くのプレイヤーがOP付けを行うせいで素材の価格が高騰する。このため、あえて報酬期間を避けて、値下がりした素材を使った方が失敗コストを入れても経済的な場合が多い。

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 成功率100%なので、当然、このように成功し、ユニットは4スロットとなる。

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 さて、次は5スロ上げである。ここは素材に使うユニット数によって成功率に差が出るので注意が必要だ。1つしか使わないとこの図のように、成功率が60%となり完全成功のためには+40%を使用しなくてはならない。

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しかし、素材を2つ用意すれば成功率は70%となるので、エクスキューブの節約を考えると、このレベルの素材は安いのでメセタで買える素材を用意した方がいいだろう。

 

次に5スロから6スロだ。

ここでは必ず、素材を2つ以上用意しないと40%でも間に合わないので、必ず2つ以上用意しよう。素材2つを使ってのユニット合成成功率はこの図のように65%となるので、+40%を使う。

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これでめでたく、6スロのユニットが出来上がるわけだが、ぶっちゃけ失って困るような特殊能力は何も使っていない。失敗しても大した痛手にはならないので、無理して成功率を上げずに、何度もトライするという方法でも出来上がるので、気楽にやってみるといいだろう。

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本体ユニットの完成

これは非常に単純だ。ビジホンで6スロのユニット3つを買えば良い。

具体的には、レアリティー無関係で6スロットのユニットで

  • ボディⅢ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ
  • マインドⅢ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ
  • リアクトⅢ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ

のユニットを購入する。ゴミのところは何でも構わない。例えばこんなユニットを購入すればOKだ。

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上で作った本体ユニットに、この3つのユニットを素材し、「ボディⅢ」「マインドⅢ」「リアクトⅢ」あとは適当に成功率の高い能力を3つ設定した合成はこのようになる。

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+30%を使うことによって、100%の成功率となる。実際に合成した結果がこれだ。ここで、「テクニックⅠ」「アームⅠ」「ブロウレジストⅠ」は成功率が高かったから選んだだけで、+30%によって100%にできるものであれば何を選択しても構わない。

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ヒーロー(Hr)用6スロユニットの素材A、2本の作成

続いて、2種類の素材を2本ずつ作ることになるが、まず1種類目の素材Aの作成を説明する。ここでの目的は6スロで「アプレンティス・ソール」と「ドゥーム・ブレイク」を持つユニットの合成だ。

用意するのは1本の作成あたり、「アプレンティス・ソール」を持つユニット3つと、「ドゥームブレイク」を持つユニット3つ。ベースを「アプレンティス・ソール」を持つユニットとして、残り5つを合成する。

これらの素材は6スロットだと高いので、5スロット品を購入し、合成時にエクストラスロットを追加して6スロットに上げる手もあるが、この場合、下の図のように成功率は54%であり、+40%を使っても94%となるため、必ずしも成功するとは言えない。

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とはいえ、やってみると、このようにできてしまうので、金欠なら5スロ⇒6スロのライトなギャンブルでもいいだろう。メセタに余裕がある人は、6スロ品を購入して合成すれば、+40%で100%になるので確実に出来上がるから懐具合と相談してみるといいだろう。

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このようにして、「アプレンティス・ソール」と「ドゥームブレイク」を持ったユニットを下のように2本作製すれば、まず素材Aの準備は完成だ。

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ヒーロー(Hr)用6スロユニットの素材B、2本の作成

ここでの目的は「ミューテーションⅡ」と「ウィンクルム」を持つ6スロユニットを2つ作成することだ。これは、上で説明した要領で「ミューテーションⅡ」を持つユニット3つと「ウィンクルム」を持つユニット3つを購入し、「ウィンクルム」を持つユニットをベースとして、残り5つを合成する。

できれば、ここは5スロからの拡張ではなく、6スロユニットを購入して作成に望みたい。なぜなら、5スロのユニットで6スロへの拡張を行う場合、ウィンクルムの継承率は37%と非常に低く、+40%を使っても77%にしかならない。

当然、このように失敗することがある。

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交換にエクスキューブ100個も必要な+40%の損失だけでなく、6本分の素材までお釈迦にしてしまう。まぁ、確率だけで言えば、このように成功する可能性の方が高いのだが。

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合成に成功して出来上がったユニットがこれだ。

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6スロユニットを使う場合は、+40%のアイテムによって、このように100%の確率で成功するので、賭けに走るか、メセタを犠牲にするかはお好み次第。

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このようにして、「ミューテーション」と「ウィンクルム」を持つ6スロユニット2個が用意できれば素材BはOK。

いよいよヒーロー(Hr)用6スロユニットの最終合成

その前に、買っておくべき素材が、あと2つある。

一つ目は、「ウィンクルム」を持つ6スロユニット1つだ。

もう一つは「特殊能力追加(HP&PP/2)だ。ここで「特殊能力追加(HP;PP/2)は、エレガント・スタミナと呼ばれるHP+70とPP+4をアップする能力であり、3部位ユニットすべてに装備すれは、HPを210、PPを12上げることができる。ただし、ここは好みで

  • 特殊能力追加(打撃&PP/2)
  • 特殊能力追加(射撃&PP/2)
  • 特殊能力追加(法撃&PP/2)

  • 打撃力+40、PP+4
  • 射撃力+40、PP+4
  • 法撃力+40、PP+4

を選んでもいいだろう。

これらが手に入ったら、最終合成の準備OK。仕上げに向かおう。

 

ここで手元にあるべきものを整理すると、 

  1. (本体)「ボディⅢ」、「リアクトⅢ」、「マインドⅢ」、ゴミ、ゴミ、ゴミ
  2. (素材A)「アプレンティス・ソール」「ドゥームブレイク」、ゴミ、ゴミ、ゴミ
  3. (素材A)「アプレンティス・ソール」「ドゥームブレイク」、ゴミ、ゴミ、ゴミ
  4. (素材B)「ウィンクルム」「ミューテーションⅡ」、ゴミ、ゴミ、ゴミ
  5. (素材B)「ウィンクルム」「ミューテーションⅡ」、ゴミ、ゴミ、ゴミ
  6. (もう一本)「ウィンクルム」、ゴミ、ゴミ、ゴミ、ゴミ
  7. 「特殊能力追加(HP&PP/2)
  8. 能力追加成功率+40%

 の8つだ。

では、最終合成に入ろう。

本体をセットしたら、2~6の素材を選択する。そして「決定」を押すと、追加アイテムのウィンドウが開くので「特殊能力追加(HP&PP/2)」を選択する。続く画面で「能力追加成功率+40%」を選択すると下の状態になる。

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  • エレガント・スタミナ
  • アプレンティス・ソール
  • アビリティⅢ
  • ドゥームブレイク
  • ウインクルム
  • ミューテーションⅡ

の6つが成功率100%で表示されていることを必ず確認する。

間違いないことを確認したら「はい」を押そう。

出来上がりがこれだ!

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性能指数を見ると、こうなっている。

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6スロになると、右にすべてを表示し切れなくなってしまうが、HP(+85)の下には、PP(+6)が隠れている。

これでめでたく完成だ。

  • 打撃力+105
  • 射撃力+105
  • 法撃力+105
  • 打撃防御+15
  • 射撃防御+15
  • 法撃防御+15
  • HP+85
  • PP+6

の完成だ。

このユニットを、リア、アーム、レッグの3部位揃えることで、ステータスは3倍となり。

  • 打撃力+315
  • 射撃力+315
  • 法撃力+315
  • 打撃防御+45
  • 射撃防御+45
  • 法撃防御+45
  • HP+255
  • PP+18

 打撃、射撃、法撃を均等に稼げるだけでなく、防御面やPPについても増強される。

まさにヒーロー(Hr)向けのユニットではないだろうか。

 

最後の注意

この作成は、いったん始めたら、緊急クエストが来ようが、クーナが歌おうが絶対に中断しないことだ。一度中断すると、どこまでやったかわからなくなるだけでなく、間違えて、せっかく合成したユニットを交換したり、店売りしたりする危険性があるためだ。実際、わたしは合成途中で緊急クエストに行き、リサイクルショップで合成したユニットをフォトンスフィアに交換してしまった経験が2度もある。売却ならまだ買い戻す手もあるが、交換は元に戻せないので、絶対に途中でリサイクルショップに寄ってはいけない。

時間的にはざっくり1~2時間は見ておこう。

 

あとヒーローを効率よくレベル上げすることは忘れないように。せっかく作ったユニットも、装備条件が満たせなければ倉庫のアンパンマンになるだけだ。

 

pso2-13.hatenablog.com

 

PSO2 ヒーロー(Hr)のスキル振り Lv.80スキルツリー

ヒーロー(Hr)のスキル振りポイント

ヒーロー(Hr)についてはサブクラスの設定が無いため、スキル振りにおいてはメイン/サブのバランスを考える必要は無いが、武器が3種使えるところがポイントだ。

打撃/射撃/法撃から2種類を使うブレイバーのカタナ特化型/弓特化型/バランス型、バウンサーのデュアルブレード特化型/ジェットブーツ特化型/バランス型のように2種武器だけでも3通りのスキルツリーが構成される。

ヒーロー(Hr)の場合、ソード/ツインマシンガン/タリスの3種類なので、単独武器特化型が3種、2種混合で3種、3種バランス型で1種。つまり合計7種類のスキル振りが考えられる。ここは、ブレイバーやバウンサーのケースと同様、どの武器に重点を置くかによって異なるが、ヒーロー(Hr)の武器アクションは、従来と全く異なる動きをするので、戦闘シーンをよく見たうえで決めるべきだろう。

ヒーロー(Hr)の武器アクションはこちらの記事に5つの動画を掲載したので参考にしてほしい。

pso2-13.hatenablog.com

先入観は禁物だが、ヒーロータイムフィニッシュを見る限り、メインはソードになるかと思われる。

実際、ヒーロー(Hr)をLv.35前後まで育てると、Lv.75 のHuとほぼ同等の火力、ダメージ5桁が出せるようになる。ソードでの動作速度はパルチザン並みに早いことと、オーラを取って2段チャージすると6桁ものダメージが出せることを考えると、ヒーロー(Hr)はLv.30でも、Lv.75のHuと同等と言えるだろう。

Lv.40まで行くとクリファド系の武器とユニットが装備できることから、Lv.40がひとつの区切りとも言える。Lv.40でレアリティー★12ユニットを装備すれば、ステータスの上でも、Hu、Gu、Foを超える。

ヒーローウエポンとヒーローブーストを合わせると、倍率は360%。

ヒーローウィルは100%発動で無敵時間が5秒となり、サブパレットにレスタが設置できるため、かなり耐久性はあるが、オートメイトハーフが使えないので注意

多少脱線するが、様々なパラメータを駆使したうえで、特定条件を満たせばソード装備でこのような状態を作り出すことができる。

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HP4181、PP169、打撃力3189。実質的に不死状態で強力な打撃を振り回せる。HPだけでなく、属性耐性や防御も高いせいで、魔人城のレーザー直撃ダメージをも超える数値であることはわかるだろう。

ヒーロー(Hr)のスキル振りで最優先の4項目

まず、確実に全振りしておかなくてはならないスキルは

  • ヒーローギア/ヒーロータイム
  • ヒーロータイムフィニッシュ
  • ファーストブラッド
  • ヒーローブースト 
  • ネクストジャンプ

だ。

ヒーローギア/ヒーロータイムはGuのショウタイムのようなものであり、ダメージが大幅にアップする。

一方、ヒーロータイムフィニッシュは使用中の武器によって発動が異なり、ソードの場合は強烈な瞬間火力を放出する斬撃でありボス向け、TMGとタリスは雑魚向けの範囲攻撃となっている。

この点から考えても、ヒーロー(Hr)のスキル振りはソード中心になるかと思われる。

ファーストブラッドは、初段の攻撃をジャストアタックにするものだ。素振りが必要なくなり、いきなりジャストアタックが繰り出せるので、やはり必須スキルだろう。

ヒーローブーストは時間経過とともに徐々に威力を増すスキルで、キグスシリーズの潜在能力「闘志の奮激」と似ている。

ネクストジャンプは2段ジャンプだ。ヒーロー(Hr)は基本的に空中戦技を持っていないので、2段ジャンプは必須スキルと言える。

これら5つはヒーロー(Hr)がその力を発揮する根本的な部分なので、スキル振りでは迷わず全振りしたい。

次に確保すべきヒーロー(Hr)のスキル振り

  • ヒーローカウンター
  • ヒーローマグ

ヒーローカウンターはステップに続いて繰り出す攻撃で威力上昇を得るスキルだ。ヒーロー(Hr)はステップしかガードを持たないため、必然的にステップと攻撃を繰り返すこととなる。要はカウンターパンチのような作用であり、ここでダメージが乗るのと乗らないのとでは天と地ほどの差が出るので注意したい。

これまでマグは職に特化した攻撃力支援マグが主流だったが、ヒーローではマグの打撃力支援、射撃力支援、法撃力支援を合算し、その合算値をキャラクターの打撃力、射撃力、法撃力に加算する。例えば、マグの打撃力支援が60、射撃力支援が70、法撃力支援が50だった場合、その合算値は180になるので、打撃力、射撃力、法撃力すべてに180が加算される。大幅にステータスがアップするので、ヒーローマグは是非ともスキルを振っておきたい。ただし、技量と防御系へのフィードバックは無いので注意。

 

その他のスキル振り

主要のスキルを振っていく過程で、必然的に取らざるを得ないスキルだが

  • ヒーローウェポンボーナス1
  • ヒーローウェポンボーナス2
  • ゼロレンジギアアップ
  • ロングレンジギアアップ
  • コンボギアアップ
  • ヒーローギアタイムゲイン
  • HTカウンターPPゲイン
  • Hアタックボーナス
  • オーラハイチャージ
  • コンボオーラショートチャージ
  • TMGアタックPPセイブ
  • Hタリスチャージキープ
  • カムアゲイン
  • ブランニュースター
  • ヒーローワンモアジャンプ

これらは残りのスキルポイントを見ながら振っていくといいだろう。

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医師 転職

ゼイネシスキャリバー、バルカン、フィデルのコレクト効率的なため方

一択になりつつあるゼイネシスキャリバー、ゼイネシスバルカン、ゼイネシスフィデル

クリファド武器へのアップグレードで特殊能力ステータスが2倍になり威力も最大14%上昇する潜在「錬成開花」のおかげでリアリティー★13武器の中で事実上の一択となったゼイネシスキャリバー、ゼイネシスバルカン、ゼイネシスフィデルだが、「コレクトシートがたまらない」というチャットをよく見かけるので、効率的なため方を一通り書いておく。

ブースト関連

意外と網羅されていないようなので、記載しておくが、すべてのコレクトシートの根本はレア率の蓄積だ。なにもブーストを入れていないときのゲージの伸びなんて、数%しか行かないから、抜けているものがあったら追加しておくべきだろう。

  • レアドロップ率:+250%
  • トライブースト:+125%(もしくは100%)
  • デイリークエストブースト:+50%
  • 5周年記念ドーナツ:+50%
  • パーティーブースト:+40%

は基本。

この他に

  • チームツリー
  • 唐揚げ
  • ドリンク

は適宜。

ゼイネシスコレクトファイルの右下「地球結晶」

ここはLV61以上のエネミーなら何でもいいので、緊急クエストやトリガークエストなど、適当に参加してれば自然とたまる。

ゼイネシスコレクトファイルの右上「エクスキューブ」

ここは常設クエストのエクストラハードをSランクでクリアすると、高確率でドロップする。

ゼイネシスコレクトファイルの左下

ここで苦しんでいる人が多いように感じる。

ゼイネシスキャリバーならイクタチを手に入れるためにロックベア狙って森林、ゼイネシスバルカンならディプルカーンのためにキャタドラン討伐、ゼイネシスフィデルはブルクレインのためにデコル・マリューダ討伐。

たしかにこれは正しいのだが、クリアした後に赤箱だけ割って、ドロップ品を回収していない人がかなりいるようだ。これらのクエストはクリアした後に対象の武器がかなりの高確率でドロップしている。ただし、ゲージがたまった時と違い銀色には光らない。このため、回収すればそれでGet完了なのに、ほったらかしで周回を続けるからゲージがたまり切るまで再受注とクリアを繰り返す羽目になっている。

赤箱から落ちたドロップ品はすべてゲットしておこう。キャンプシップに戻ったら、知らぬ間に「COMPLETE」になっているはずだ。感覚的には3~4周程度で落ちると思う。

 

PSO2にヒーロー(Hr)が初の上級クラスとして登場! 概要とその特徴

PSO2のヒーロー(Hr)ってナニさ?

ヒーロー(Hr)はこれまで新設されてきたブレイバーやバウンサー、サモナーと違い、「初の上級クラス」とPSO2公式が謳っている。

「上級ってナニ?」

と言いたいところだが、確かにこれまでのクラスとはかなり異質な仕様となっている。

ここでは主だったヒーロー(He)の特徴について記載する。

ヒーロー(Hr)はムチャ強そう

まずはこの動画を見て欲しい。前半3分は無関係なので飛ばして構わない。

youtu.be

戦闘で目立つのは

  • ソードの動きが早い
  • ソード、ツインマシンガン、タリスを織り交ぜて使っている

この2つだろう。

それでは、他のヒーロー(He)の特徴を見ていこう

ヒーロー(Hr)の解放

これは予想されていたことだが、「打撃職、射撃職、法撃職でLv75をクリアしていること」が解放条件になっている。  

つまり、

  • Hu、Fi、Boのいずれか1つ
  • Ra、Gu、Brのいずれか1つ  
  • Fo、Te、Suのいずれか1つ

の3職でレベル75以上でなくてはならない。

ヒーロー(Hr)のマグ

従来マグは、クラス特化型を作るのが主だったが、ヒーロー(Hr)は、打撃支援、射撃支援、法撃支援の合算値を打撃力、射撃力、法撃力に割り当てる仕様となっている。

具体的にはマグの打撃支援力が60、射撃支援力が70、法撃支援力が50だった場合、その合算値180がそのまま打撃力、射撃力、法撃力に加算される。つまり、特化型マグであっても、バランス型マグであっても無関係というわけだ。ただし、技量や防御は加算されないので、技量特化マグは不利になる。

ヒーロー(Hr)のステータス

ヒーロー(Hr)は初期状態でも他クラスより40%高いステータスが設定されている。ここら辺はヒーロー(Hr)が上級クラスとされる由縁のひとつだろう。ざっくりLv1でも他職のLv20くらいに相当する数値になるはずだ。ただし、N、H、VH、SH、XHの受注可能難度はあくまでレベルで決まるので、ステータスが高いからと言って、上級難度のクエストを受注できるわけではない。

ヒーロー(Hr)と従来クラスとの戦闘能力比

ヒーロー(Hr)が強力な上級クラスで、ソード、ツインマシンガン、タリスを扱うとなると、ハンターやガンナー、フォースやテクターがその存在価値を失いそうに思える。

PSO2公式の発表では、ヒーロー(Hr)は平均的な火力は高いものの、瞬間的な火力は従来の専門クラスの方が高いらしい。つまり、瞬間火力では、Hu、Gu、Fo、Teに及ばないということになる。ここら辺は、かつてのSロールガンナーやシュンカブレイバーみたいに、全プレイヤーがヒーロー(Hr)一極に隔たってしまうことを恐れての調整と思われる。この点だけを見ると、強力なレイドボスには向かないように思える。

ただし、これもかつてのブレイバーのように、新設クラスが不人気だとぶっ壊れPAを投入してくるのがPSO2運営なので、遅かれ早かれ突出した戦闘形態が投入されることだろう。

ヒーロー(Hr)のジャストガード

ヒーロー(Hr)のガードはステップのみとなっている。仮にTMGを装備しても、Sロールも無ければ、ロールでのガードも発動しない。ここら辺はハンター専科のプレイヤーなら問題ないものの、ガンナー出身者にはつらいところだろう。ガンナー専科のプレイヤーにはもう一つ悲報がある。それはヒーロー(Hr)のTMGにはチェインのスキルが無いということだ。つくづく、ボス戦には向きそうもない。

 

まとめ

ヒーロー(Hr)はその設定からして、かなり変わったクラスであり、高いステータスとなってはいるが、ここぞという時の火力は専門職に及ばないようなので、デウスグラーシアやファレグのような高難度ボス戦では使えないのかもしれない。

 

ヒーローの詳細と効率的なレベル上げについては、こちらを参照。

pso2-13.hatenablog.com

レベルキャップ80解放に備えよ!Lv.80の解放条件

3月22日ついにレベルキャップ80が解放される。

もちろんだが今ではクリアが難しいソロの緊急クエスト「輝光を屠る輪廻の徒花」やエクストリームクエスト独極訓練「天極と地極」や「世壊の境界」もLv.80ならクリアが遥に楽になるだろう。
しかし、すでにPSO2運営から発表があったように、今度のレベルキャップ80の解放条件はこれまでと異なり、キャラクターごとではなく、クラスごとに条件を満たす必要があり、単に経験値が達していれば良いというものではない。「ソロの力量が要求される」 内容となっているので、よく読んでLv.80への準備を進めると良いだろ。Lv.75に達しているとコフィーから課題が出され、それをクリアするとレベルキャップ80を外すために必要な内容が伝えられる。満たすべき事項は2つだ。

 

1.各クラスのSPオーダーを達成し、報告を完了していること


これは、Lv.75のプレイヤーであれば、スキルポイントのSPくらいほとんど取っているだろうから敢えて説明するまでのことはないかもしれない。
マールー(フォース、テクター)、オーザ(ハンター、ファイター)、リサ(レンジャー、ガンナー)、アザナミ(ブレイバー)、サガ(バウンサー)、ピエトロ(サモナー)がそれぞれ持っている「極致を追及・Ⅰ~Ⅳ」をクリアしていること。今回のレベルキャップ80解放はクラスごとになっているため、自分が解放を望むクラスはすべて達成し、報告を完了している必要がある。もちろん全クラス解放したいなら、すべての「極致を追及・Ⅰ~Ⅳ」のクリアが必要だ。各クラスごとのエクスキューブ21個が必要となる(Ⅰが3個、Ⅱ~Ⅳが各6個)。エクスキューブはカンスト後に経験値がいっぱいになるごとに1個なので、1つのクラスだけでプレイしている人は、残り8クラス分、つまり21x8=168個必要になるから注意が必要だ。Lv.75到達以降、他の職でプレイしていないと、レベルキャップ80解放以降の全クラスカンストはかなりきつくなる。

 

2.クラス専用の新世★13武器を強化値+35まで強化し因子を解放していること

これは気を付けるべきところだろう。レアリティー13武器を+35まで強化するには、「同じ武器が6本必要」ということだ。もちろんオフスなどの旧式はNG。レベルキャップ80を解放するには、あくまで新世でなくてはならない。再配信されているレイシリーズなら、全クラス種がそろっているから頑張れば間に合うが、ホワイトデー2017コレクションシリーズだと、今ではフォルニスジエン(ソード)、L&K38コンバット(ランチャー)、フォルニスファネード(ブーツ)しか無く、しかも配信期間が3月22日までなので6本集めるのは苦しいし、Hu、Ra、Boにしか使えない。「幻創の母コレクション」は4月19日まで猶予があるが、ホワイトデーの影響で、緊急クエストでの登場数が極端に少なくなっている。一方、「輪廻の徒花コレクション2 」は、緊急クエスト「世界を堕とす輪廻の徒花」自体の発生回数は少ないもの、レイシリーズならすでに何本か持っているだろうし、またトリガーを使うプレイヤーも多いため、配信期間は4月05日までだが、格段に集めやすい。

「コレクトファイルで6本はムリ!」という人に残された方法がひとつだけある。それは、バッジだ。ウェポンズハッジ2017金を200個集めれば、ショップエリアにいるシーのバッジ交換ショップで★13武器ひとつと交換できる。つまり、1200個集めれば+35まで強化可能だ。ただし、どう見ても産廃としか言えないシロモノなので、レベルキャップ解放だけのためと割り切ってバッジ集めができればの話しになる。強化後は倉庫のゴミにしかならないだろう。全クラス分なら、200個x8=1,600個。バッジで全クラスをカンストさせるのは、あまり現実的とは言えない。
尚、サモナーの場合、Lv.80の解放条件は「★13のペットを120まで強化する」である。

 

まとめ

 

コフィーからの通達を受けてから、慌てて条件を満たすために奔走するのではなく、今からレベルキャップ80に備えて解放条件を満たしておくべきだろう。特に同じ星13の新世武器が6本集めるのは、コレクトファイルが更新されてしまうと不可能になってしまうので、早々に備えておくべきだ。

ほぼ入手不可能なので、参考にならないと思うが、★14武器なら1本で強化値+35まで行けるので、持っている人はラムダグラインダーと相談しながら強化を完了することをお勧めする。

 

【運営からの正式発表】

2017年3月22日(水)に予定しているアップデートにおいて、クラスレベルを80まで解放可能にいたします。

クラスレベル80の解放は、各クラスごとに行う必要があり、指定された2つの称号を獲得する事で解放されます。

クラスレベル80を解放するために必要な称号

1つ目の称号獲得条件
  • サモナー以外のクラス
    各クラスごとに指定された武器カテゴリのうち、いずれか1つのレアリティ★13以上の新世武器を強化値「+35」にする。
  • サモナー
    レアリティ★13ペットを「Lv.120」まで上げる。
2つ目の称号獲得条件
  • 各クラスごとに指定されたクライアントオーダーのクリア
    詳しい条件につきましては、下記をご確認ください。
クラス 1つ目の称号獲得条件
※指定された武器カテゴリのうち、いずれか1つの
レアリティ★13以上の新世武器を強化値「+35」にする
※サモナーのみ指定されたレアリティの
ペットを「Lv.120」まで上げる
2つ目の称号獲得条件
※指定された
クライアントオーダーを
クリアする
ハンター ソード ワイヤードランス パルチザン ハンターの極致を追求・Ⅳ
[対象となるNPC:オーザ]
レンジャー アサルトライフル ランチャー - レンジャーの極致を追求・Ⅳ
[対象となるNPC:リサ]
フォース ロッド タリス - フォースの極致を追求・Ⅳ
[対象となるNPC:マールー]
ファイター ツインダガー ダブルセイバー ナックル ファイターの極致を追求・Ⅳ
[対象となるNPC:オーザ]
ガンナー ツインマシンガン アサルトライフル - ガンナーの極致を追求・Ⅳ
[対象となるNPC:リサ]
テクター ウォンド タリス - テクターの極致を追求・Ⅳ
[対象となるNPC:マールー]
ブレイバー カタナ バレットボウ - ブレイバーの極致を追求・Ⅳ
[対象となるNPC:アザナミ]
バウンサー デュアルブレード ジェットブーツ - バウンサーの極致を追求・Ⅳ
[対象となるNPC:サガ]
サモナー レアリティ★13ペット - - サモナーの極致を追求・Ⅳ
[対象となるNPC:ピエトロ]
  • ※各クラスごとに用意された2つの称号を獲得することで、該当クラスのクラスレベルが80まで解放されるようになります。
  • ※2つ目の称号獲得条件にある、「○○の極致を追求・Ⅳ」は対象となるNPCのクライアントオーダーをクリアしていくことで、受注できるようになります。
    また、対象のクライアントオーダーを達成するためには、各クラスに用意されている「クラスエクスキューブ」が必要です。
    「クラスエクスキューブ」はクラスレベルを75にしたうえで、一定以上の経験値を獲得することで入手できます。

すでに称号の獲得条件を満たしている方は、2017年3月22日(水)のアップデート以降に称号カウンターへアクセスすることで、称号を獲得することができます。

今後の更新に向けて対応を進めておりますので、しばらくお待ちいただきますようお願いします。

pso2-13.hatenablog.com

チョコレートコレクトファイルでフォルニスフィジスと雷閃イザネツチがドロップ

チョコレート2017コレクションのコレクトファイルは、ワイヤードランスのフロウレイザー、ツインダガーのフォルニスベセト、ツインマシンガンのフォルニスフィジスの3種。

コレクトファイルの4つの枠は、すべて緊急クエスト「チョコレートの行方2017」で埋められるようになっている。
この他に、ヴィオラエッグとシンクロウエッグの★13も手に入る。

 

驚いたのは、初戦でいきなりチョコレート2017コレクションのコレクトファイル対象であるTMGフォルニスフィジスがドロップしたことだ。
続く2戦目では★12のユニット、レッグ/雷閃イザネツチがドロップ。
今回の緊急クエスト「チョコレートの行方2017」はドロップがかなり甘めに設定されているような気が・・・。

とりあえず、ドロップした★13武器フォルニスフィジスを強化して潜在を解放してみた。

潜在は「属性追従・光闇」。エネミーの弱点属性が光か闇、もしくは武器の属性と一致している場合、攻撃力がアップし、HPも回復するらしい。HPが回復するって、.奪命剣や星天弾みたいな復活系の潜在じゃない。HP回復系としては久々の登場ですね。

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2回目22時の緊急クエスト「チョコレートの行方2017」を終わって。

レアブーストは

 ・50%デイリーブースト

 ・250%レアドロップブースト

 ・50%トライブースト

 ・プレミアムドリンク2

の状態で、早々に右上の「すべてのエネミーLv.80~」はCompleteしてしまった。残りをよく見ると、全部アルティメットクエストのアムドゥスキアでためられるものばかりになっている。

チョコレート2017コレクションのコレクトファイルは、2/22までが配信期間。急いで集めたい人はアルティメットと組み合わせて進めると良いでしょう。

・・・フロウレイザーが2本も落ちた。使わないから強化も潜在解放もしないけど、ビジホンで売ることもできないから、また倉庫圧縮アイテムに・・・。

初心者でも独極を簡単にクリアしてエキスパート専用ブロックに行く方法 PSO2

エキスパート専用ブロック新設の影響

エキスパート専用ブロックが新設されたことで、事実上エクストラハード推奨ブロックは、寄生でレベル上げたプレイヤーと見下される風潮になっています。

緊急行っても、プレイスキルの低い人ばかりで、新徒花XHをクリアできなくなったという事態まで発生しているようです。

WIKI見ても、「独極1-5なんて、フツーの装備なら、エネミーの動きさえ見ればクリアくらいなんでも無い」というコメントに「エキスパート専用ブロック行きたいけど独極クリアできなくて称号が取れない・・・。」と苦しんでいる人も多いようなので、PSゼロでもほぼ確実にクリアできる方法を解説します。

まず、この動画を見てください。

 

おそらく、「ちゃんと闘って独極をクリアする」という線なら、これが一番簡単でしょう。でも、少なくともJAとサクラエンドはまともに使えることが前提。

だけど、現状はPAどころかJAすらまともに使えないLV75のプレイヤーも多いようなので、ここではそういった方々のために解説します。【エキスパート専用ブロックに入る条件】というPSO2運営の意図からは完全に逸脱した話しになってしまいますが・・・。

テーマは独極クリアと言うより、「生き残る」です。

 

【独極に行く前の準備】

クラスはBr/Hu。

Brのスキル振りはカタナ特化。

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Huのスキルは乙女とマッシブ取ってりゃ他はいいです。

マグは何でもOKです。ただし複数のマグを持っている人は問題ありませんが、一体しかマグ持ってない人は、フルにエサ食わせないこと。20分程度で空になるようにしましょう。

メイトはもちろん、フル装備。サブHuなので、乙女が使えます。

ドリンクは、防御のデバンドリンク系を飲んでいきます。

武器にはグレンテッセンとサクラエンドを装備。

ハーフドールも持ちましょう(1個しか持てませんけど)

サブパレットにカタナコンバット、マッシブハンター、アベレージスタンスをセット。

「お金を出しても、エキスパート専用ブロックに行きたい」という人は、ACチャージしておいてください。

 

大半の方はもうわかったでしょう。

そう、「徹底的に逃げ回ってクリアする」手法です。

 

では、独極のステージ1-5まで順を追ってご説明します。

完全にノープレイスキルを前提としているので、JA、回避・ガードや弱点・部位破壊など、できることが加わればもっと簡単になります。って、エキスパートどころか、並以下のアークスですねw

 

【独極:ステージ1】

PAはテッセンにセット。

スタートしたらとにかく走って30秒間逃げ切ります。絶対に闘いません。ここのオーダー「30秒間ダメージを受けるな」をクリアすると、ステージ2が緩和されるので、ちゃんとオーダーは消化しておくことです。

30秒経ったら、カタコン、アベレージを起動して、ターゲットボタンを押したまま、テッセンをひたすら連打。JAなんて気にする必要ありません。

カタコン切れたら、リキャスト完了するまでまた逃げ回ります。で、リキャスト済んだら、またタゲ取ったままテッセン。

カタコンON⇒タゲ+テッセン⇒カタコン切れたらリキャスト完了まで逃げまくる

この繰り返しで、ステージ1はノーダメージでクリアできます。

 

独極:ステージ2】

開始前にカタナコンバットのリキャストが完了してることを確認し、リキャストが完了していなければ、クールタイム終了までの数十秒待つ。

スタートと同時にカタコンON。出現したナイトギアにテッセン連打。

f:id:医師 転職 比較

このとき、可能なら剣か盾のタゲ取って部位破壊を狙います。出来なきゃできないでOK。とにかくカタコンの無敵時間いっぱいテッセンを叩き込みます。カタコン切れたら、マッシブONにして、逃げまくります。

このとき、リンクの端を反時計回りに走り続けると、ほぼノーダメで逃げ切れます。で、貯まったらまたテッセン。

単にこの繰り返し。

ナイトギアが死ぬとすぐエクスが登場するので、まだカタコン中なら、そのままテッセン叩き込みます。

国産 日本製の財布

この時、可能なら正面から顔面タゲ取ると楽です。あとは同じでマッシブONで逃げまくり、カタコン発動できるようになったら顔面狙ってテッセン。

攻撃よりも、とにかくノーダメで逃げることに専念します。逃げてる間は絶対に立ち止まらないこと。立ち止まると、いきなり攻撃くらいます。

で、エクスが沈んだらグンネですが、グンネだけはちょっと戦い方が変わります。基本はカタコン+鉄線、マッシブ+逃げまくりに変わりはないのですが、逃げ方と戦い方が増えます。逃げ方は、できるだけグンネの後ろに位置取ります。グンネは飛道具があるんで、背中側が安全だからです。

攻撃はカタコンが準備できていなくても、氷のスロープができたら、すぐに登って正面から顔面にタゲ取ってテッセン打ちまくります。ナイトギアも硬直時間があるのですが、グンネのこの硬直時間は長くて狙いやすいうえ、終わってもすぐに攻撃してこないので、安心してタコ殴りできます。このぶっ叩き放題タイムが終了したら、またカタコン+テッセン、マッシブ+逃げまくり、で葬れます。

大変さで言うと

 グンネ<エクス<ナイトギア

なので、ナイトギアが済んだら、あとはどんどん楽になります。

 

独極:ステージ3】

ここは注意が必要です。

まず、マグは空にしましょう。

複数マグを持っている人は空になっているマグに切り替えること。

1体しかマグを持っていない場合は、マグが空になるまで待ってください。

この理由は、マグがアギニスを攻撃して全滅させてしまうと、リンガだけでなくディアボまで出現して、2体同時に相手しなくてはならなくなるためです。

武器は、サクラエンドに持ち替えます。

この理由は飛んでるアギニスは当てずに地上のダーカーのみ倒すためです。

カタコンの準備が整ったら、スタートしましょう。

スタートしたら、カタコンよりも先に地上のダーカーをサクラエンドで個別撃破します。やり方は簡単で、近寄ってタゲとって、サクラエンドぶち込むだけ。弱っちいので、一撃で消え去ります。こいつらを消すと、リンガが出てくるので、テッセンに切り替えます。可能なら飛んでるリングから破壊した方が、リンガがダウンしてくれるので、処理が楽になりますが、無理ならリンガ本体の攻撃でもOK。このときばかりは、カタコンとつなぎでマッシブ使いながらも、逃げより攻撃に集中します。この理由は、リンガがアギニスをせん滅してしまうからです。とっととリンガを倒さないと、ディアボが出てきて厄介なことになります。

でも失敗して、2体同時になっても、カタコン+テッセン、マッシブ+逃げまくりで、まあクリアできるので、慌てる必要はありません。床がオレンジになって、わかり切ってる火柱さえよけて、メイトの消耗を抑えてればOK。数分で2体ともテッセンで撃破できてしまいます。

 

独極:ステージ4】

ここはとにかく棒立ちベアッダには触れずに、先に他のダーカーをせん滅することが重要です。ロックオンで丁寧にタゲ取って一体ずつ倒していけば、ベアッダは棒立ちのまま残せます。

ココからは、残っているメイトとの相談ですね。

ステージ5はガルグリが待っているので、メイトの残量が乏しければ、カタコンで無敵状態にして、一体ずつベアッダを消していきましょう。

JA使えるなら、サクラエンドで一発で沈みますから、通常攻撃1打+JAサクラエンドでカタコンは不要です。

このステージは、こっちが攻撃しない限り、ベアッダは突っ立ってるだけなので、気楽です。

 

独極:ステージ5】

このステージはラッピー無視して、ガルグリへの攻撃に集中します。テッセンで牙と足を順に壊していくと早いのですが、無理ならタコ殴りスタイルでもOKです。基本は同じ、カタコン+テッセン、マッシブ逃げまくり。

ただし、ここまでクリアで来たら、これで最後なので、奥の手を使う心づもりをして下さい。これはステージ4までで使っても無駄なので、最終のステージ5だからこそ使う意味がある手です。

まあ、だいたいわかりますよね。

そう、蘇生です。

仮にメイトがゼロで死んでも、その場でACドール購入すれば蘇生できてしまいます。死んだときは、PPが満タンになるまで待ってから蘇生し、ひたすら攻撃。もちろん、カタコンやマッシブ使って、消耗を抑えます。

この方法だと、ACにチャージがある限り、復活してガルグリ攻撃できるので、必ずクリアできてしまいます。

 

【最後に】

これ、エキスパート専用ブロックにあがれないチムメンのためにみんなで考えた方法なのですが、クリアしたチムメンは緊急も無視して、本職のBoのスキルアップで頑張ってます。戦力不足なのにエキスパート専用ブロック入れても、迷惑になっちゃいますからね。それと、今回、エキスパート専用ブロックができたことで、もう、独極6-10クリアでの称号が条件の上級ブロックができるのは目に見えてますから。

ここでは、カタコンという無敵スキルとテッセンという火力を利用したクリア方法を解説しましたが、GuやFiなんかもJAとエネミーの動きさえ見てれば結構楽にクリアできます。全職でやってみましたが、わたしはTeが一番キツかった。法撃系は苦労しそうです。独極クリアが条件になったせいでエキスパート専用ブロックは法撃職の比率が少なくなるかも。

 WIKI見ると、「スキルも無いのにエキスパート専用ブロックに来られると迷惑」とか言ってる人多いけど、エキスパート専用ブロックの感触って、以前とそんなに変わりませんよね? だから独極1-5で振るいに掛けるくらいじゃ、あまり意味ないんですよ。せめて6-10を条件にして、サブ含め、カンストじゃないクラスをセットすると、自動的にエキスパート専用ブロックから放り出されるようにしないと・・・。

pso2-13.hatenablog.com

 

薄毛? 治る病気なんだから早く治そう。女の子に嫌われるだけだよ。GacktもCMに出てる日本最大のAGA治療専門クリニック

 

ラスベガスコレクトファイル(タイタン、ステルク、フォーム)ため方

新コレクトファイル:ラスベガスシリーズ(タイタン、ステルク、フォーム)

※フリーフィールド「ラスベガス探索」に入るには、クエストカウンターにいる管理官コフィーのクライアントオーダー「適正能力審査試練:東京」を受注し、クリアすることが必要です。

※ライディングクエスト「デイライド:A区」「ナイトライド:A区」「デイライド:B区」 「ナイトライド:B区」「デイライド:C区」「ナイトライド:C区」に行くには、再度、コフィーから「遊撃許可申請・ラスベガス」を受注してクリアすることが必要です。

・・・「クエストが出てこない」って、質問が多いので書いておきます。

※「ラスベガス探索」より「ライディングクエスト」の方が圧倒的にコレクトファイルは貯まりやすいです。「ライディングクエスト」はスフィンクスはバンバン出るし、右下の東京探索の雑魚エネミーも出るので、コレクトファイルはライディングクエスト行ってるだけでたまります。おまけに★13武器も落ちやすい。レアブ無しでの2週目で、セイガーソード落ちたのには驚いた。

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そもそも、コレクトファイルで集めてるステルクシュタヤーがドロップしてくるし。しかも、光属性で・・・。3スロでソールが無いのは寂しいけど。

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※タイタンスティンガー(パルチザン)のデビルストレーラー71-は、対象武器がメッサアゲートなので、火山SHに行くとノーディランとフォードラン両方が落としてくれるので凄い勢いでゲージが上がります。

今回は「クエストが出てこない!」「わからない!」という話がやたら多いので、目立った質問の回答は随時ココに書き加えて掲示していきます。

ブックマークしておくと、いろんな質問への回答が増えて行きますよ~。

これも質問が多い、ライドロイドの使い方。

 

コレクトファイル第4弾のラスベガスはタイタン、ステルク、フォームの3シリーズ構成

オフス未満、アーレス以上のレア★13もそろそろ食傷気味になってきた感はあるものの、今度のコレクトファイルはPSO2事務局もマンネリを避けたのか、打撃系、射撃系、法撃系で潜在が異なったシリーズになっており、

  • 打撃系のパルチザン、ナックル、デュアルブレードはタイタンシリーズとして、潜在は、抜刀時の被ダメアップ、与ダメアップ
  • 射撃系のランチャー、ツインマシンガン、バレットボウは、ステルクシリーズとして、潜在はPP回復速度アップ、PP回収量アップ
  • 法撃系のロッド、ウォンド、ブーツは、フォームシリーズとして、潜在は、通常攻撃時に斬撃発射

となっている。さらにコレクトファイルとしてはサモナー初の強化アイテム「ひっさつパフェ」が加わったので、これまでコレクトファイルには無縁だったサモナー専業のプレイヤーにも興味が持てる内容となっている。

ラスベガスコレクトファイルの構成

コレクトファイルの構成は従来通りの4マス構成で、

  • 左下:デビルストレーラー Lv.71-(ラスベガス探索)
  • 右下:ベガス・イリュージア Lv.71-(ラスベガス探索)

の2カ所は、すべて共通になっている。

フリーフィールド「ラスベガス探索」には、移送手段としてライドが導入されており操作には慣れが必要

●打撃系

タイタンスティンガー(パルチザン)

  • 左上;スカルバファロー 71-(ラスベガス探索)  
  • 右下;ドスゾンビ 71-(東京探索)

タイタンスマッシャー(ナックル)

  • 左上;チェーンソーピエロ 71-(ラスベガス探索)  
  • 右下;ドスゾンビ 71-(東京探索)

タイタンブレイザー(デュアルブレード)

  • 左上;デュラハンライター 71-(ラスベガス探索)  
  • 右下;ドスゾンビ 71-(東京探索)
● 射撃系

ステルクヤート(ランチャー)

  • 左上;デュラハンライター 71-(ラスベガス探索)  
  • 右下;チャカゾンビ 71-(東京探索)

ステルクシュタヤー(ツインマシンガン)

  • 左上;チェーンソーピエロ 71-(ラスベガス探索)  
  • 右下;チャカゾンビ 71-(東京探索)

ステルクイセーラ(パレットボウ)

  • 左上;スカルバファロー 71-(ラスベガス探索)  
  • 右下;チャカゾンビ 71-(東京探索)
●法撃系 

フォームザッパー(ロッド)

  • 左上;デュラハンライター 71-(ラスベガス探索)  
  • 右下;クロウファムト 71-(東京探索)

フォームサイス(ウォンド)

  • 左上;スカルバファロー 71-(ラスベガス探索)  
  • 右下;クロウファムト 71-(東京探索)

フォームグリーブ(ブーツ)

  • 左上;チェーンソーピエロ 71-(ラスベガス探索)  
  • 右下;クロウファムト 71-(東京探索)
●キャンディー 

ひっさつパフェ

  • 左上;スカルバファロー 71-(ラスベガス探索)  
  • 右下;クロウファムト 71-(東京探索)

 

ラスベガスコレクトファイルの特徴

一見、共通項が多く、他のフィールドも東京探索の雑魚しか要求していないから簡単そうに見えるが、

これは取れない!

ウォンドのフォームサイスと、キャンディーのひっさつパフェなんか、まったく同じコレクトファイルになっているが、取れる気がしない。その理由は・・・。

試しにラスベガス探索を一周まわってみたのだが、その結果はどれも1%未満・・・。しかも、デイリーブーストの30%とレアドロップ+50%、さらにプレミアムドリンクSつけて、このザマ。イメージ的には、アウラのコレクトファイルの1/5程度しかゲージが上がらない。

これには萎えた。

一周で、0.28%とか・・・。

これバグじゃないの?4回周ってようやく1%の計算って、400回周れってわけ?

ラスベガスコレクトファイルの攻略

とにかくゲージの上がりにくさが最大の難点だが、よく見ると同じエネミーでもアイテムによってゲージの上がり方が2~3倍違うようなので、まずは欲しい武器を選んで、気長に一本目を狙うしかないのかも。

 

他のクエストでムチャクチャたまるラスベガスコレクトファイル

一見、ライディングクエストやラスベガス探索でないとたまらなそうなコレクトファイルだが、実は他のクエストの方がすごい勢いでたまることが判明した。

ステルクイセーラのティグリティボウとタイタンブレイザーのアデレードは森林探索SHをたった一周しただけでこのように一気に100%になった。本来のラスベガス系では1周で数%が関の山だったのが信じられない。

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で、しっかりCompleteしてるし。

ナニ、これ?

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PSO2 予告緊急クエスト予定表 ー 掲示板

薄毛? 治る病気なんだから早く治そう。女の子に嫌われるだけだよ。GacktもCMに出てる日本最大のAGA治療専門クリニック

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